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Ai Infinity 对加密游戏有毒

时间:2023-04-03 15:22:00作者:欧易下载阅读:

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与大多数加密货币游戏一样,Axie Infinity 为玩家提供了糟糕的体验。

区块链游戏只有四年的历史——与该行业的其他游戏相比,这是一个蹒跚学步的孩子。它有很多成长要做,尤其是在玩游戏赚钱游戏方面。

我是一名在游戏行业工作了28年的资深人士。在那段时间里,我制作了32款游戏,从世嘉创世纪到Oculus Rift。其中一些很棒。许多人被遗忘了。直到 Axie Infinity 开始起飞,我才听到传统开发商和玩家关于区块链游戏的喋喋不休。切到 2021 年的巅峰,游戏每天有近 200 万玩家登录。

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当时加密社区以外的大多数人都(现在仍然)对区块链为游戏添加任何有意义的东西的能力持怀疑态度。他们将 Axie 视为他们希望不惜一切代价避免的低产值和猖獗投机的一个例子。此外,他们认为区块链是出版商过度扩张的延续。然而,在 2021 年,许多人认为 Axie 将证明区块链游戏怀疑论者是错误的。

它没有。迄今为止,Axie 和大多数其他加密“游戏”都是糟糕的经历。它们甚至不是真正的游戏。他们更像是数字佃农,富有的 NFT 所有者剥削低薪收入玩家。这是在代币经济学模型上分层的浅层游戏玩法。最近在 10 月份强调了这一点,当时 Axie 的 SLP 代币由于即将解锁的代币而价值暴跌。

大多数玩家在加密市场上而不是在游戏中出售他们的代币,这意味着代币数量增加并导致一种加密货币通货膨胀。游戏模式依赖于新玩家的不断涌入来维持它——本月已经证明这一点非常不能保证。

Axie 的价值主要是由这种猜测而不是乐趣驱动的。游戏,如果甚至可以这样称呼,那简直就是一种磨练。尽管试图通过像 Axie Origins 这样的迭代将其与游戏经济依赖区分开来,但过度依赖代币经济学的有毒模式盛行。这继续减损那些试图制作利用区块链来增强玩家体验的有趣游戏的项目。

在其流行的顶峰,Axie 背后的团队傲慢地声称他们正在“解放”玩家并实现一个工作和娱乐融合的世界。但是,在3月份对客户资金进行6.2亿美元的大规模黑客攻击之后,该游戏的衰落表明这种语言是多么空洞。Axie 创作者 Sky Mavis 从游戏赚钱的叙事转向了游戏赚钱的精神,他清楚地意识到游戏不会完成其使命。

为了使区块链游戏取得成功,开发人员需要专注于出色的游戏设计,而不是试图支撑他们的代币。在日益困难的全球经济环境中,即使是主流游戏也在苦苦挣扎。但那些尽管市场情绪不佳但表现良好的游戏是 AAA 级游戏,如战神诸神黄昏和最新的使命召唤,它们拥有令人兴奋的传说和令人敬畏的游戏玩法。

玩家能够花时间创造人们喜欢的贴纸、皮肤和武器,同时能够将它们货币化,这是关键。人们需要一个可以发挥创造力的渠道,并将产生兴趣和情感的内容与喜欢玩游戏的社区放在一起。

如果我们要扭转对区块链游戏的看法,我们需要展示它如何使游戏玩家受益。超越文字,实际证明它增强了游戏玩法和实用性。区块链可以作为后端基础设施做令人难以置信的事情,例如使玩家能够真正拥有游戏内物品,证明其武器和战利品的归属和历史,并因其游戏内创作而获得奖励。

Vitalik Buterin使用区块链进行创新的部分原因是他的痛苦,当时由于对游戏的集中控制,他在魔兽世界中一夜之间失去了一个法术的能力。区块链最终将游戏内功能的真正所有权恢复给玩家,这意味着他们拥有它们,即使游戏中发生更改或游戏出现故障。

这种资产所有权可以扩展到许多领域。目前,微软和索尼允许您捕获游戏内活动的视频,然后将其发布到社交媒体上,但您并不真正拥有它的货币化方式。您已被锁定在 YouTube 获利功能中。借助区块链,玩家可以捕捉游戏中的时刻,将它们作为 NFT 纪念,然后允许人们按照他们认为合适的方式买卖它们。通过更新游戏基础设施并实现新的创新,还可以将玩家实时集成到创作过程中,这在行业中很少见。

玩家希望参与游戏的创作。他们不想纵支付更多费用。工作室需要优先考虑游戏玩法、丰富的图形和引人入胜的叙事,以吸引玩家。成功的区块链游戏将是那些玩家甚至不知道在后台运行区块链的游戏。

欺骗和投机狂潮一直是今年更广泛的加密市场的核心特征。因此,让玩家加入将更加困难。工作室将不得不加倍努力,向玩家证明区块链游戏可以实现安全、有趣和刺激肾上腺素的行动,这些动作定义了他们喜欢的游戏。


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